🧩 Puzzle Projekt

O projekcie

Puzzle to bezpłatna układanka w przeglądarce. Wybierz obraz z galerii, ustal liczbę elementów (od 4 dla maluchów do 100) i kształt: klasyczne puzzle albo kwadraty. Elementy przeciągasz myszą lub palcem, a dobrze położony element sam wskakuje na swoje miejsce.

Wyzwanie dnia

Codziennie jeden obrazek z galerii, ok. 36 elementów o tych samych kształtach dla wszystkich graczy. Po 10 sekundach odliczania zaczyna biec czas, który liczy serwer. Po ułożeniu możesz — tylko jeśli chcesz — zapisać wynik na publicznej liście (ranking) pod losowym identyfikatorem. Wyzwanie dnia mają też Szyfrant i Sudoku.

Gra jako aplikacja

Grę można zainstalować na telefonie lub komputerze (w menu przeglądarki „Zainstaluj aplikację” albo „Dodaj do ekranu głównego”). Po pierwszym otwarciu działa także bez internetu.

Prywatność i wygoda

Nie trzeba zakładać konta ani podawać żadnych danych. Ustawienia i liczba ułożonych puzzli zapisują się tylko w Twojej przeglądarce. W wyzwaniu dnia możesz — tylko jeśli chcesz — zapisać wynik na publicznej liście pod losowym identyfikatorem nadanym przez serwer, bez imienia i adresu e-mail. Serwis nie używa reklam, cookies ani zewnętrznych narzędzi analitycznych — zlicza tylko anonimowo, ile gier rozpoczęto i ukończono. Szczegóły znajdziesz w Części II.

Masz pytania?

Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na ivoca@ivoca.org.

Kontakt

Sprawdzamy, czy serwer XMPP jest dostępny…

Do 3 wiadomości dziennie. Zasady przetwarzania danych z formularza opisuje Część II, pkt 3.

Regulamin serwisu Puzzle wraz z polityką prywatności

Obowiązuje od 20.10.2026, zaktualizowano 25.10.2026 (opcja „Zapamiętaj mnie” w wyzwaniach dnia).

Część I. Regulamin

§1. Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Puzzle, dostępnego pod adresem puzzle.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
  2. Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: ivoca@ivoca.org albo formularz kontaktowy.
  3. Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.

§2. Usługi

  1. Serwis umożliwia układanie puzzli z obrazków udostępnionych w Serwisie. Gra działa w całości w przeglądarce i może zostać zainstalowana jako aplikacja internetowa (PWA).
  2. Wyzwanie dnia: codziennie ten sam obrazek i te same elementy dla wszystkich graczy. Ułożone elementy są zgłaszane serwerowi, który liczy też czas gry. Po ukończeniu gracz może dobrowolnie zapisać wynik na publicznej liście (rankingu), dostępnej dla każdego. Na liście widnieje tylko losowy identyfikator nadany przez serwer i czas.
  3. Usługą dodatkową jest formularz kontaktowy.
  4. Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą otwarcia Serwisu i wygasa z chwilą jego opuszczenia.

§3. Wymagania techniczne

Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage). Po zainstalowaniu i pierwszym uruchomieniu gra działa także bez dostępu do internetu (poza wyzwaniem dnia, które wymaga połączenia z serwerem).

§4. Zasady korzystania

  1. Zakazane jest przesyłanie przez formularz kontaktowy treści bezprawnych lub obraźliwych.
  2. Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu oraz celowe przeciążanie Serwisu i formularza kontaktowego.
  3. Zakazane jest układanie wyzwania dnia przez programy oraz zapisywanie na liście wyników uzyskanych w inny nieuczciwy sposób. Usługodawca może usuwać takie wyniki z listy.

§5. Odpowiedzialność

  1. Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności.
  2. Ustawienia są zapisane tylko w przeglądarce, a postęp układania nie jest zapisywany (poza dzisiejszym wyzwaniem dnia, które można dokończyć w tej samej przeglądarce). Identyfikator z wyzwania dnia przeglądarka pamięta tylko do zamknięcia karty. Po wyczyszczeniu jej danych albo na innym urządzeniu nie będą dostępne.
  3. Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.

§6. Reklamacje

  1. Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org.
  2. Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail.
  3. Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.

§7. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.

§8. Postanowienia końcowe

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji.
  2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.

Część II. Polityka prywatności

1. Administrator danych

Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: ivoca@ivoca.org.

2. Skąd pochodzą dane

Gra nie wymaga podawania żadnych danych. Dane podajesz sam tylko w formularzu kontaktowym albo w e-mailu. Identyfikator w wyzwaniu dnia jest losowy i nadaje go serwer — nie jest powiązany z Twoją osobą. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.

3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo

DaneCel i podstawa prawnaOkres przechowywania
Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): ustawienia gry (puzzle_settings), dźwięk (puzzle_sound) i liczba ułożonych puzzli (puzzle_solved); pamięć podręczna aplikacji (Cache Storage) z plikami gry i obrazkami galeriiDziałanie i wygoda gry, w tym praca bez internetu, przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu. Nie trafiają na serwerDo wyczyszczenia danych przeglądarki
Adres IP i dane techniczne żądańDostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare (Cloudflare Workers), art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes)Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis sam nie zapisuje adresów IP (limit zapytań w wyzwaniu dnia liczy Cloudflare w pamięci, bez zapisu)
Wyzwanie dnia — rozgrywka: losowy identyfikator gry, data, numery ułożonych elementów, czas rozpoczęcia i zakończeniaSprawdzanie gry po stronie serwera i uczciwe liczenie czasu, żeby wyniki graczy były porównywalne, art. 6 ust. 1 lit. f RODOBaza danych Cloudflare D1 (Cloudflare, Inc.), usuwane automatycznie po 2 dniach
Wyzwanie dnia — wynik na publicznej liście (tylko po wybraniu „Opublikuj wynik”): losowy identyfikator gracza (nadany przez serwer albo — przy „Zapamiętaj mnie” — wyliczony przez Twoją przeglądarkę, inny każdego dnia), data, czas ułożenia, czas zapisu oraz skrót (hash) tokenu, dzięki któremu kolejne wyniki z tej samej karty przeglądarki trafiają pod ten sam identyfikatorPubliczny ranking wyzwania dnia, na Twoje życzenie, art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda wyrażona przyciskiem „Opublikuj wynik”). Identyfikator nie jest łączony z żadnymi danymi o osobieBaza danych Cloudflare D1 (Cloudflare, Inc.), jako historia rankingów — do odwołania zgody: napisz, podając swój identyfikator, a wynik usuniemy. Identyfikator bez żadnego zapisanego wyniku jest usuwany po 2 dniach
Dane w pamięci sesji przeglądarki (sessionStorage): identyfikator i token gracza (wyzwanie-gracz) i informacja o zapisanym wyniku (wyzwanie-zapisano)Podświetlenie własnego wyniku na liście — przy wczytywaniu listy identyfikator jest wysyłany do serwera tylko po to, żeby oznaczyć Twój wierszDo zamknięcia karty przeglądarki
„Zapamiętaj mnie” (tylko gdy włączysz tę opcję na ivoca.org): przy rozpoczęciu wyzwania, zapisie wyniku i w rankingu gra wczytuje w ukrytej ramce stronę ivoca.org/pamiec.html, która zwraca identyfikator i token gracza wyliczone z klucza zapisanego w Twojej przeglądarce na ivoca.org — osobno dla tej gry i dla każdego dniaZapis wyniku pod Twoim identyfikatorem z danego dnia, ochrona przed drugim wynikiem tego samego dnia i podświetlenie własnego wyniku w rankingach do 30 dni wstecz, art. 6 ust. 1 lit. a RODO (zgoda wyrażona na ivoca.org). Bez włączonej opcji ramka niczego nie zwraca. Wczytanie ramki to zwykłe żądanie do ivoca.org (Cloudflare i SEOHOST — zob. politykę prywatności ivoca.org)Gra nie przechowuje identyfikatora ani klucza. Klucz jest na ivoca.org przez 30 dni od ostatniej gry w wyzwanie dnia — do wybrania „Zapomnij mnie” albo wyczyszczenia danych przeglądarki
Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): stan dzisiejszego wyzwania dnia — ułożone elementy, czas i wynik (puzzle-wyzwanie)Dokończenie wyzwania po odświeżeniu strony lub w nowej karcie i rozegranie wyzwania tylko raz dziennie w tej przeglądarce. Nie trafiają na serwer poza samą grąDo następnego dnia (usuwane przy pierwszym wejściu na stronę kolejnego dnia) albo do wyczyszczenia danych przeglądarki
Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości, czas wysłania, adres strony, z której wysłano wiadomość, oraz skrót (hash) adresu IPOdpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 3 wiadomości na dobę z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODOWiadomość przechodzi przez bramkę powiadomień Usługodawcy (powiadom.ivoca.pl, serwer Usługodawcy w Polsce), która przechowuje ją tylko do przekazania dalej: zwykle kilka sekund, gdy komunikator jest niedostępny — do 24 godzin, a wiadomość, której nie udało się przekazać — najwyżej 7 dni. Trafia jako wiadomość na komunikator XMPP Usługodawcy (xmpp.ivoca.pl, ten sam serwer), którego archiwum usuwa ją po 7 dniach, a gdy to niemożliwe — e-mailem do skrzynki Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o. Kopie w aplikacji komunikatora i w skrzynce e-mail Usługodawca usuwa po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach. Skrót adresu IP jest trzymany tylko w pamięci bramki przez dobę
Statystyki gry: informacja, że gra została rozpoczęta albo ukończona (i czy wygrana), oraz skrót (hash) adresu IPWiedza o tym, jak często gra jest używana, oraz ochrona przed nadużyciami (limit zdarzeń na dobę z jednego adresu), art. 6 ust. 1 lit. f RODOBramka powiadomień Usługodawcy (powiadom.ivoca.pl, serwer Usługodawcy w Polsce) dolicza zdarzenie do dziennych liczników gry — bez adresu IP, cookies i identyfikatora gracza — i przechowuje liczniki najwyżej 400 dni. Raz dziennie Usługodawca dostaje ich podsumowanie na komunikator XMPP. Skrót adresu IP jest trzymany tylko w pamięci bramki przez dobę
Sprawdzenie, czy komunikator XMPP działa (gdy formularz kontaktowy pojawi się na ekranie)Pokazanie, czy wiadomość z formularza pójdzie przez komunikator XMPP, czy e-mailem. Przeglądarka pyta o to bramkę powiadom.ivoca.pl; zapytanie nie zawiera danych z formularza, art. 6 ust. 1 lit. f RODOBramka nie zapisuje tego zapytania
Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailemOdpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODODo załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni

Serwis nie ustawia własnych plików cookies. Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO).

4. Odbiorcy danych

  1. Cloudflare, Inc. hostuje grę (Cloudflare Workers) i bazę wyzwania dnia (Cloudflare D1, region Europa Wschodnia) oraz pośredniczy w ruchu do niej oraz do bramki powiadomień, przetwarzając adresy IP.
  2. Bramka powiadomień i komunikator XMPP działają na serwerze Usługodawcy w Polsce.
  3. SEOHOST Sp. z o.o. obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem, a zapasowo także wiadomości z formularza kontaktowego.
  4. Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.

5. Przekazywanie danych poza EOG

Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy. Stan na 17.10.2026.

6. Twoje prawa

  1. Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
  2. Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
  3. Serwis nie zna Twojej tożsamości. W żądaniu dotyczącym wiadomości z formularza podaj jej przybliżony czas i nick albo adres e-mail.

7. Usuwanie danych

Dane w pamięci przeglądarki usuniesz sam, czyszcząc dane strony puzzle.ivoca.org albo odinstalowując aplikację. Wiadomości z formularza kontaktowego są usuwane zgodnie z pkt 3, a na prośbę wysłaną na ivoca@ivoca.org wcześniej.

8. Dobrowolność i zmiany

Podanie danych w formularzu kontaktowym jest dobrowolne. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.

9. Licencje

  1. Biblioteka canvas-confetti (licencja ISC) jest hostowana razem z grą: licencja.
  2. Czcionka Inter jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana razem z grą. Pełny tekst licencji: OFL-Inter.txt.
  3. Obrazki w galerii to dzieła w domenie publicznej z otwartych zbiorów muzeów i galerii. Przy każdym obrazku podane są autor, tytuł i źródło wraz z licencją. W grze obrazki są pomniejszone i lekko przycięte:

Wróć do gry